Message #7677
Sujet: Comment faire passer une animation 3d sur irrlicht ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Dernière modification | 12-01-2010 16:06:37 | TUpac | On est dacord les modeles en keyframe sont mauvais. Par contre les modeles en skeletal marchent très bien et setFrameLoop() aussi. Pour info, les formats supportés par Irr en skeletal sont : ms3d 3ds x et b3d. (à mon souvenir). ps : il est impossible de convertir du keyframe anim en skeletal (sauf manuellement avec 3dsmax ou blender) |
| Création du message | 12-01-2010 08:38:59 | TUpac | On est dacord les modeles en keyframe sont mauvais. Par contre les modeles en skeletal marchent très bien et setFrameLoop() aussi. Pour info, les formats supportés par Irr en skeletal sont : ms3d 3ds x et b3d. (à mon souvenir). ps : il est impossible de convertir du keyframe anim en skeletal (sauf manuellement avec 3dsmax ou blender) |
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