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Message #7656

Sujet: Detecter collision entre deux Mesh.


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 04-01-2010 17:04:29 Ilovechocolat
j'avais oublié une partie de l'erreur :
error C2662: 'irr::scene::ISceneNode::setPosition' : impossible de convertir un pointeur 'this' de 'const irr::scene::ISceneNode' en 'irr::scene::ISceneNode &'

apparemment l'erreur est dans la fonction setPosition, voici la ligne de code :
collisionReponse->getCollisionNode()->setPosition(irr::core::vector3df(0,0,0));

[EDIT]je viens de me rendre compte que le fonction getCollisionNode ne marche que quand on a utilisé la fonction createOctTreeTriangleSelector et pas avec createTriangleSelectorFromBoundingBox.
Si quelqu'un connait un moyen d'y remédier.
Création du message 02-01-2010 16:38:37 Ilovechocolat
j'avais oublié une partie de l'erreur :
error C2662: 'irr::scene::ISceneNode::setPosition' : impossible de convertir un pointeur 'this' de 'const irr::scene::ISceneNode' en 'irr::scene::ISceneNode &'

apparemment l'erreur est dans la fonction setPosition, voici la ligne de code :
collisionReponse->getCollisionNode()->setPosition(irr::core::vector3df(0,0,0));

[EDIT]je viens de me rendre compte que le fonction getCollisionNode ne marche que quand on a utilisé la fonction createOctTreeTriangleSelector et pas avec createTriangleSelectorFromBoundingBox.
Si quelqu'un connait un moyen d'y remédier.

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