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Message #7654

Sujet: Detecter collision entre deux Mesh.


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 02-01-2010 14:51:21 Ilovechocolat
désolé de remonter ce topic mais moi, la méthode getCollisionNode() me renvoie un pointeur vers le mesh lié au collisionResponseAnimator (sauf quand celui ci est dans le vide, la ca me renvoie rien) ...
[EDIT]désolé, en fait les adresses était quasi identiques alors je me suis trompé, c'est bien vers un node différent que pointe le node que me renvoie getCollisionNode() mais je n'arrive pas a l'identifier, ce n'est ni celui de la salle, ni celui de mon zombie ni celui de la chaise au fond de la scene.
quand j'éssais de déplacer le node renvoyé par getCollisionNode(), le compilo me dit ça :
impossible de convertir un pointeur 'this' de 'const irr::scene::ISceneNode' en 'irr::scene::ISceneNode &'.
Création du message 02-01-2010 14:35:03 Ilovechocolat
désolé de remonter ce topic mais moi, la méthode getCollisionNode() me renvoie un pointeur vers le mesh lié au collisionResponseAnimator (sauf quand celui ci est dans le vide, la ca me renvoie rien) ...
[EDIT]désolé, en fait les adresses était quasi identiques alors je me suis trompé, c'est bien vers un node différent que pointe le node que me renvoie getCollisionNode() mais je n'arrive pas a l'identifier, ce n'est ni celui de la salle, ni celui de mon zombie ni celui de la chaise au fond de la scene.
quand j'éssais de déplacer le node renvoyé par getCollisionNode(), le compilo me dit ça :
impossible de convertir un pointeur 'this' de 'const irr::scene::ISceneNode' en 'irr::scene::ISceneNode &'.

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