Message #765
Sujet: Gestion de la boucle principale du jeu
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 16-12-2006 14:00:06 | Ravine |
Bon, il se peut que cette question me fasse définitivement passer pour un branque, mais je peine a trouver des réponses claires et précises sur le net. En tant que developpeurs sur Irrlicht, je pense que vous détenez une réponse qui m'aidera a comprendre.
(si je me plante sur tout ou partie, ne pas hésiter a me reprendre) Dans les jeux, le Moteur du jeu est souvent le point qui centralise les appels aux différents moteurs (son / graphisme / réseau). Mon souci porte pour l'instant sur le fameux "Main Loop" dont je parle dans ma présentation, c a d la boucle principale dans laquelle je vais faire ces appels (et donc que j'ai abusivement appelé moteur de jeu quelques lignes plus haut). Sur cette page, le mec fait un exemple en Managed DX (apparement). J'ai eu beau jeter un coup d'oeil aux tutos d'Irrlicht et leur transcription pour .NET CP, je n'arrive pas a mettre le doigt sur le truc, LA fonction, l'appel qui va bien. Enfin bref, j'arrive pas a voir ou se trouve ce foutu main loop. Est ce que je me plante du tout au tout ? Je prends le probleme dans le mauvais sens ? Comment gerez vous ça chez vous ? |
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