Message #7649
Sujet: Comment détecter une collision entre deux nodes.
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 30-12-2009 23:00:42 | Kit-fisto24 |
Je ne pouvais pas le télécharger car mon ordi était en réparation, et pendant ce temps j'étais sur l'ordi de mon père, mais il ne veut pas que je télécharge des trucs dessus car il se sert de son ordi pour travailler et si il avait un problème avec l'ordi du a un quelconque virus, cela pourrais l'empêcher complètement de travailler. Mais là j'ai récupérer mon ordi. Bon assez de raconter ma vie, j'ai un problème (encore ^^ ) :
C'est bon il n'y a aucun bug avec 1.6, mais comme dans l'autre topic de capry, le if de la collision n'est jamais vrai. J'ai donc fait comme TUpac a dit avec un std::cout << collisionResponse->getCollisionNode() << ":" << Balle << std::endl;. Sauf que moi ça ne m'affiche pas pour les deux des 0x[...] mais pour le premier ( collisionResponse->getCollisionNode() ) BAADFOOD en permanence et pour le deuxième (Balle) 0426[...] et les [...]change de temps en temps. Qu'est-ce que ça veut dire? J'aurai aussi une question: ce if est utilisé dans une fonction très utilisé dans le programme (je suis entrain de faire un jeu et cette fonction est utilisé quand on tire), et donc a chaque fois ça créer des OctTreeTriangleSelector (ça me l'affiche dans la console), mais ni a-t-il pas un danger a en créer autant car par exemple que le programme se mettant a ramer ou autre? |
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