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Message #763

Sujet: IsceneNode fils/père ?


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification16-12-2006 13:18:35Jerry Kan
Salut Communauté Irrlicht !

Il est possible de définir des SceneNode avec des relations Père/Fils, j'ai lu dans la doc que ca permettait de detruire tous les fils lorsqu'on supprimait un père, est ce que vous savez si cela a d'autres interrets ?

Un ami qui utilise une autre librairie, (OpenSceneGraph), m'a dit qu'il optimisait ses rendus en créant des nouveaux Mesh a partir d'un mesh père, pour ne pas perdre du temps de chargement (a ce que j'ai compris, les fils sont des copies du pere dans sa librairie) il y a un rapport avec les relations père/fils de Irrlicht ? (a priori non je dirai)

dernier truc, existe il une doc (version html) telechargeable de l'API irrlicht, ou il faut un aspirateur ?


mercismile

JK
Création du message16-12-2006 13:18:21Jerry Kan
Salut Communauté Irrlicht !

Il est possible de définir des SceneNode avec des relations Père/Fils, j'ai lu dans la doc que ca permettait de detruire tous les fils lorsqu'on supprimait un père, est ce que vous savez si cela a d'autres interrets ?

Un ami qui utilise une autre librairie, (OpenSceneGraph), m'a dit qu'il optimisait ses rendus en créant des nouveaux Mesh a partir d'un mesh père, pour ne pas perdre du temps de chargement (a ce que j'ai compris, les fils sont des copies du pere dans sa librairie) il y a un rapport avec les relations père/fils de Irrlicht ? (a priori non je dirai)

dernier truc, existe il une doc (version html) telechargeable de l'API irrlicht, ou il faut un aspirateur ?


mercismile

JK

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