Historique des modifications - Message

Message #763

Sujet: IsceneNode fils/père ?


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 16-12-2006 13:18:35 Jerry Kan
Salut Communauté Irrlicht !

Il est possible de définir des SceneNode avec des relations Père/Fils, j'ai lu dans la doc que ca permettait de detruire tous les fils lorsqu'on supprimait un père, est ce que vous savez si cela a d'autres interrets ?

Un ami qui utilise une autre librairie, (OpenSceneGraph), m'a dit qu'il optimisait ses rendus en créant des nouveaux Mesh a partir d'un mesh père, pour ne pas perdre du temps de chargement (a ce que j'ai compris, les fils sont des copies du pere dans sa librairie) il y a un rapport avec les relations père/fils de Irrlicht ? (a priori non je dirai)

dernier truc, existe il une doc (version html) telechargeable de l'API irrlicht, ou il faut un aspirateur ?


merci smile

JK
Création du message 16-12-2006 13:18:21 Jerry Kan
Salut Communauté Irrlicht !

Il est possible de définir des SceneNode avec des relations Père/Fils, j'ai lu dans la doc que ca permettait de detruire tous les fils lorsqu'on supprimait un père, est ce que vous savez si cela a d'autres interrets ?

Un ami qui utilise une autre librairie, (OpenSceneGraph), m'a dit qu'il optimisait ses rendus en créant des nouveaux Mesh a partir d'un mesh père, pour ne pas perdre du temps de chargement (a ce que j'ai compris, les fils sont des copies du pere dans sa librairie) il y a un rapport avec les relations père/fils de Irrlicht ? (a priori non je dirai)

dernier truc, existe il une doc (version html) telechargeable de l'API irrlicht, ou il faut un aspirateur ?


merci smile

JK

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
121 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed