Message #763
Sujet: IsceneNode fils/père ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 16-12-2006 13:18:35 | Jerry Kan |
Salut Communauté Irrlicht !
Il est possible de définir des SceneNode avec des relations Père/Fils, j'ai lu dans la doc que ca permettait de detruire tous les fils lorsqu'on supprimait un père, est ce que vous savez si cela a d'autres interrets ? Un ami qui utilise une autre librairie, (OpenSceneGraph), m'a dit qu'il optimisait ses rendus en créant des nouveaux Mesh a partir d'un mesh père, pour ne pas perdre du temps de chargement (a ce que j'ai compris, les fils sont des copies du pere dans sa librairie) il y a un rapport avec les relations père/fils de Irrlicht ? (a priori non je dirai) dernier truc, existe il une doc (version html) telechargeable de l'API irrlicht, ou il faut un aspirateur ? merci JK |
| Création du message | 16-12-2006 13:18:21 | Jerry Kan |
Salut Communauté Irrlicht !
Il est possible de définir des SceneNode avec des relations Père/Fils, j'ai lu dans la doc que ca permettait de detruire tous les fils lorsqu'on supprimait un père, est ce que vous savez si cela a d'autres interrets ? Un ami qui utilise une autre librairie, (OpenSceneGraph), m'a dit qu'il optimisait ses rendus en créant des nouveaux Mesh a partir d'un mesh père, pour ne pas perdre du temps de chargement (a ce que j'ai compris, les fils sont des copies du pere dans sa librairie) il y a un rapport avec les relations père/fils de Irrlicht ? (a priori non je dirai) dernier truc, existe il une doc (version html) telechargeable de l'API irrlicht, ou il faut un aspirateur ? merci JK |
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