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Message #7628

Sujet: Un format de mesh 3D qui peut avoir des informations liées au mesh


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 16-12-2009 16:21:07 nabouill
Tu peut aussi utiliser une autre méthode, par exemple tu attache une sphere a la tête de ton perso qui fait aproximativement la même taille, une autre pour le corps, une autre pour une jambe...
Tu rend ces sphères là invisible ( setVisible(false); )
Et tu recupere la colision sur tes spheres.
Création du message 16-12-2009 16:20:15 nabouill
Tu peut aussi utiliser une autre méthode, par exemple tu attache une sphere a la tête de ton perso qui fait aproximativement la même taille, une autre pour le corps, une autre pour une jambe...
Tu rend ces sphères là invisible ( setVisible(false); )
Et tu recupere la colision sur tes spheres.

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