Message #7628
Sujet: Un format de mesh 3D qui peut avoir des informations liées au mesh
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 16-12-2009 16:21:07 | nabouill |
Tu peut aussi utiliser une autre méthode, par exemple tu attache une sphere a la tête de ton perso qui fait aproximativement la même taille, une autre pour le corps, une autre pour une jambe...
Tu rend ces sphères là invisible ( setVisible(false); ) Et tu recupere la colision sur tes spheres. |
| Création du message | 16-12-2009 16:20:15 | nabouill |
Tu peut aussi utiliser une autre méthode, par exemple tu attache une sphere a la tête de ton perso qui fait aproximativement la même taille, une autre pour le corps, une autre pour une jambe...
Tu rend ces sphères là invisible ( setVisible(false); ) Et tu recupere la colision sur tes spheres. |
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