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Message #7571

Sujet: Impact de Balles


Type Date Auteur Contenu
Création du message 07-12-2009 21:16:14 firnafin
récupère la normale a la collision avec getCollisionPoint . cree un quad texturé ac l'image d'impact . oriente le selon la normale et place le a la position de la collision.
un quad c'est un petit carré : 4 vertex 2 triangles ( 2D donc ) vivant dans un espace 3D , implemente toi une custom scene node ou utilise un moteur de particule qui les gerent .

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