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Message #7567

Sujet: Quel moteur reseau choisir ?


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification07-12-2009 19:51:25Ma77hTheG33k
Bonjour !
Je souhaiterais savoir quel moteur réseau utiliser pour un petit FPS du genre Couter Strike. J'ai presque fini l'application client, et comme j'ai la flemme de coder une IAtongueje me suis décidé a le rendre On-Line.

Je pensais baser mon application en UDP. Du coup, plusieurs questions se posent :
  • Irrlicht est il bien pour coder en reseau ? Ne vaudrait-il pas mieux d'utiliser une lib a signaux et slots ?
  • Quel moteur prendre ? RakNet,
Zoidcom,... J'ai du mal et je ne sais pas vraiment comment choisir, sachant que je code sur un netbook (et ouais, c'est possibletongue), ce serait bien que ce soit pas trop gourmand quand meme ^^
  • A t'on besoin d'heberger le jeu sur un serveur ou tout simplement quand qqn crée une map (ou serveur dans counter), l'ordinateur de cette personne sert de serveur ? Et puis, dois-je coder une application client+serveur ?
  • Ou trouver des tutos pour ma libairie (sauf Site du zero, bien sursmile) ?
  • Vaut il mieux prendre une librairie multiplateformes ?


Voili voilou, j'ai beaucoup de questions auquelles je cherche des reponses... Pour ceux qui m'amenent leur aide, je les remercie du fond du coeur car je ne suis qu'un petit développeur Irrlicht offline ^^

Merci pour votre aide
Ma77hTheG33k
Création du message07-12-2009 19:50:16Ma77hTheG33k
Bonjour !
Je souhaiterais savoir quel moteur réseau utiliser pour un petit FPS du genre Couter Strike. J'ai presque fini l'application client, et comme j'ai la flemme de coder une IAtongueje me suis décidé a le rendre On-Line.

Je pensais baser mon application en UDP. Du coup, plusieurs questions se posent :
  • Irrlicht est il bien pour coder en reseau ? Ne vaudrait-il pas mieux d'utiliser une lib a signaux et slots ?
  • Quel moteur prendre ? RakNet,
Zoidcom,... J'ai du mal et je ne sais pas vraiment comment choisir, sachant que je code sur un netbook (et ouais, c'est possibletongue), ce serait bien que ce soit pas trop gourmand quand meme ^^
  • A t'on besoin d'heberger le jeu sur un serveur ou tout simplement quand qqn crée une map (ou serveur dans counter), l'ordinateur de cette personne sert de serveur ? Et puis, dois-je coder une application client+serveur ?
  • Ou trouver des tutos pour ma libairie (sauf Site du zero, bien sursmile) ?
  • Vaut il mieux prendre une librairie multiplateformes ?


Voili voilou, j'ai beaucoup de questions auquelles je cherche des reponses... Pour ceux qui m'amenent leur aide, je les remercie du fond du coeur car je ne suis qu'un petit développeur Irrlicht offline ^^

Merci pour votre aide
Ma77hTheG33k

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