Historique des modifications - Message

Message #7561

Sujet: Généralités sur les shaders


Type Date Auteur Contenu
Création du message 07-12-2009 14:32:39 X3liF
Bonjour à tous

avant de m'aventurer dans la grande aventure des shaders j'aimerai avoir quelques précisions sur les différences entre l'utilisation des shaders en OpenGL et avec Irrlicht.

Pour créer des shaders avec Irrlicht, je vais me baser sur ce tutoriel :http://www.planet-dev.com/developpement/jeux-video/les-shaders-glsl-avec-irrlicht

Plusieurs différences me sautent aux yeux ... si quelqu'un pouvait éclairer ma lanterne ca serait génial smile

1 / Avec Irrlicht on envoie les paramètre ModelViewMatrix au shader alors qu'en openGL ces registres sont mis à jour automatiqement, est ce obligatoire de les envoyer? irrlicht n'utilise t'il pas le comportement OpenGL / Glut par défaut?

2 / Idem avec la position des lumières, est ce qu'un gl_LightSource[0].position.xyz permet de récupérer la position d'une lumière positionnée dans Irrlicht ?

3/ Plutot que d'associer un shader comme matériel à un noeud du graphe de scène, est il possible de l'associer à toute la scène directement pour un effet de rendu qui toucherai toute la scène, et avoir un matériel spécifique à un modèle pour "spécialiser" le rendu à certains endroit particulier ?

J'avoue que je me pose trop de questions mais j'aime bien comprendre les choses et que les concepts soient limpides plutot que de foncer tête baissée ^^

merci d'avance pour vos réponse

Guillaume

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
155 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed