Message #7517
Sujet: Problème animations par key Frame .b3d
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 30-11-2009 22:07:07 | tmyke |
Ben en fait c'est surtout un principe. Quand tu créé une animation, tu as deux grandes technique possibles.
dessin animé, ce sera le fait de passer ces images à une certaine vitesse qui donnera l'illusion d'une animation. C'est la technique du KeyFrame. Par exemple, cette technique est celle du format MD2. Le modèle comprend par exemple plusieurs dizaines de définition différente du mesh, qui misent bout à bout vont créer les animations (pour résumer).
modèle. C'est comme si tu manipulais le 'squelette' de ton modèle, et dans ce cas on va mémoriser les transformations mathématique des différents membres pour les restituer par la suite pour créer l'animation. Voilà, c'est grossièrement résumé, mais dans le principe c'est ça, même si mes explications sont boiteuse. Ceci dit, en règle générales, c'est ton modeleur qui gère cela, et en plus je pense que c'est ton export qui s'en occupe, en fonction du format d'exportation choisi. Je ne connais pas blander, donc sur ce point je ne pourrais pas t'aider... |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 148 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |