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Message #7499

Sujet: Problème animations par key Frame .b3d


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Création du message28-11-2009 19:12:19tmyke
Le cas de votre personnage n'est pas forcement étonnant, d'une manière générale l'import B3D d'Irrlicht charge sans soucis la geométrie, mais au moment
de passe à l'animation, cela créé des artéfacts pas vraiment prévue, comme sur le screen posté.

Ceci-dit, je ne suis pas un spécialiste de modélisation, mais les modèles animé sous Blender doivent probablement s'exporter en BonesAnimation plutôt qu'en
KeyFrame. A voir avec le modeleurwink

Quand au personnage vue ailleurs, ils sont généralement animé en BonesAnimation, d'ou un fonctionnement sans soucis...

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