Message #7499
Sujet: Problème animations par key Frame .b3d
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 28-11-2009 19:12:19 | tmyke | Le cas de votre personnage n'est pas forcement étonnant, d'une manière générale l'import B3D d'Irrlicht charge sans soucis la geométrie, mais au moment de passe à l'animation, cela créé des artéfacts pas vraiment prévue, comme sur le screen posté. Ceci-dit, je ne suis pas un spécialiste de modélisation, mais les modèles animé sous Blender doivent probablement s'exporter en BonesAnimation plutôt qu'en KeyFrame. A voir avec le modeleur Quand au personnage vue ailleurs, ils sont généralement animé en BonesAnimation, d'ou un fonctionnement sans soucis... |
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