Message #7475
Sujet: Collision entre deux node précis
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 27-11-2009 20:23:42 | supermael |
Bonsoir,
je refait en ce moment un jeu, un labyrinthe 3D, sous irrlicht. Programmé en openGL, j'ai fini par atteindre un jeu bien sympathique, mais mon niveau de programmation ne me permettent pas d'aller plus loin pour le moment. Je passe donc sur irrlicht pour faire un remake. Je charge mes map, avec des pièges etc et commence à mettre en place toutes les interactions (la plus grosse partie). Maintenant, j'aimerais que quand le joueur arrive sur la case de fin du niveau (c'est un labyrinthe), le jeu passe de niveau (ou du moins que le jeu se ferme pour le moment, vu qu'il n'y a qu'une seule map). Je dois donc pour cela savoir quand le joueur entre en collision avec la case de fin de niveau. J'ai donc cherché du côté de getCollisionNode, mais je ne comprends pas vraiment comment l'utiliser. Comment alors savoir si mon node principal (la caméra) entre en collision avec cette case de fin ? Si quelqu'un peut m'aider, ou du moins a une piste pour m'aider à résoudre le problème se serait sympa Merci d'avance, supermael. PS : Et pour ceux que ça intéresse : Présentation de Exit, mon jeu |
| Création du message | 27-11-2009 20:22:53 | supermael |
Bonsoir,
je refait en ce moment un jeu, un labyrinthe 3D, sous irrlicht. Programmé en openGL, j'ai fini par atteindre un jeu bien sympathique, mais mon niveau de programmation ne me permettent pas d'aller plus loin pour le moment. Je passe donc sur irrlicht pour faire un remake. Je charge mes map, avec des pièges etc et commence à mettre en place toutes les interactions (la plus grosse partie). Maintenant, j'aimerais que quand le joueur arrive sur la case de fin du niveau (c'est un labyrinthe), le jeu passe de niveau (ou du moins que le jeu se ferme pour le moment, vu qu'il n'y a qu'une seule map). Je dois donc pour cela savoir quand le joueur entre en collision avec la case de fin de niveau. J'ai donc cherché du côté de getCollisionNode, mais je ne comprends pas vraiment comment l'utiliser. Comment alors savoir si mon node principal (la caméra) entre en collision avec cette case de fin ? Si quelqu'un peut m'aider, ou du moins a une piste pour m'aider à résoudre le problème se serait sympa Merci d'avance, supermael. PS : Et pour ceux que ça intéresse : Présentation de Exit, mon jeu |
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