Historique des modifications - Message

Message #7450

Sujet: C++ Moteur de terrain avec pagination


TypeDateAuteurContenu
Création du message25-11-2009 04:02:34christianclavet
Merci pour le code IKAM, J'ai réussi à le recompiler sans trop d'efforts sour IRRlicht 1.6 et j'atteind un framerate de plus de 700FPS sur ma carte vidéo.
J'ai compilé avec VC++ 2008 Express sous Vista.

Les lignes que j'ai du changer pour que ça fonctionne bien:

Ligne 25 de main.cpp (datatype as changé je crois)
core::dimension2di dim;
par
core::dimension2d<u32> dim;

Ligne 114 de main.cpp (Caméra trop rapide en mouvement)
scene::ICameraSceneNode * cam = smgr->addCameraSceneNodeFPS(0,100,100);
par
scene::ICameraSceneNode * cam = smgr->addCameraSceneNodeFPS(0,100,0.5f);

Ligne 192 de main.cpp (PEut-être un bug ici, true devrait être bon, j'ai du convertir le type de donnée pour que ça compile)
driver->setFog(fogColor, true , minFog, maxFog);
par
driver->setFog(fogColor, (irr::video::E_FOG_TYPE)true , minFog, maxFog);


Une fois ces changements effectués ton code compile très bien ici. J'ai hête de voir comment tu va intégrer le splatting à 16 textures que tu parlais!

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