Message #7450
Sujet: C++ Moteur de terrain avec pagination
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 25-11-2009 04:02:34 | christianclavet |
Merci pour le code IKAM, J'ai réussi à le recompiler sans trop d'efforts sour IRRlicht 1.6 et j'atteind un framerate de plus de 700FPS sur ma carte vidéo.
J'ai compilé avec VC++ 2008 Express sous Vista. Les lignes que j'ai du changer pour que ça fonctionne bien: Ligne 25 de main.cpp (datatype as changé je crois) core::dimension2di dim; par core::dimension2d<u32> dim; Ligne 114 de main.cpp (Caméra trop rapide en mouvement) scene::ICameraSceneNode * cam = smgr->addCameraSceneNodeFPS(0,100,100); par scene::ICameraSceneNode * cam = smgr->addCameraSceneNodeFPS(0,100,0.5f); Ligne 192 de main.cpp (PEut-être un bug ici, true devrait être bon, j'ai du convertir le type de donnée pour que ça compile) driver->setFog(fogColor, true , minFog, maxFog); par driver->setFog(fogColor, (irr::video::E_FOG_TYPE)true , minFog, maxFog); Une fois ces changements effectués ton code compile très bien ici. J'ai hête de voir comment tu va intégrer le splatting à 16 textures que tu parlais! |
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