Message #742
Sujet: [Présentation] Ravine
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 14-12-2006 22:17:09 | Ravine |
Mon souci n'est pas tant le XNA / pas XNA. C'est surtout que je n'ai aucune idée de par quel bout je vais prendre le bouzin (j'aime bien ce mot : bouzin). L'avantage de XNA c'est de fournir une palanquée de trucs pour faciliter la vie, et démarrer un projet sous XNA, c'est avoir 4 / 5 méthodes de base, dont le loading des ressources graphique, la méthode de Draw, celle d'update. Et pof, le MainLoop est bouclé. y'a plus qu'a lancer.
Bon apres, c'est peut etre parce que j'ai passé une semaine tendue, que j'ai le stress des partiels qui arrivent et que je fais overdose des "another way to do this", et que ça m'arrangerai bien que XNA s'occupe un peu de moi. Et un brin d'honneteté ne fait pas de mal non plus : je manque cruellement d'expérience dans la conception de jeux et leur développement. ça n'aide pas. Ravine, fatigué ^^ |
| Création du message | 14-12-2006 22:15:31 | Ravine |
Mon souci n'est pas tant le XNA / pas XNA. C'est surtout que je n'ai aucune idée de par quel bout je vais prendre le bouzin (j'aime bien ce mot : bouzin). L'avantage de XNA c'est de fournir une palanquée de trucs pour faciliter la vie, et démarrer un projet sous XNA, c'est avoir 4 / 5 méthodes de base, dont le loading des ressources graphique, la méthode de Draw, celle d'update. Et pof, le MainLoop est bouclé. y'a plus qu'a lancer.
Bon apres, c'est peut etre parce que j'ai passé une semaine tendue, que j'ai le stress des partiels qui arrivent et que je fais overdose des "another way to do this", et que ça m'arrangerai bien que XNA s'occupe un peu de moi. Et un brin d'honneteté ne fait pas de mal non plus : je manque cruellement d'expérience dans la conception de jeux et leur développement. ça n'aide pas. Ravine, fatigué ^^ |
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