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Message #7419

Sujet: [irrnewt] pointeur NULL


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Création du message22-11-2009 22:25:47T6D98U
J'ai vu que newton dans irrnewt ne tien pas à grand chose dans l'initialisation (j'ai fouiné dans les sources) le code est on ne peut plus simple:

Code c++ :

device = irr::createDevice(irr::video::EDT_OPENGL,irr::core::dimension2d<irr::u32>(800,600),32,false,true,false,0);
driver = data.device->getVideoDriver();
sceneManager = data.device->getSceneManager();

world = irr::newton::createWorld(data.device);
materials = *initMaterials(); //ici ça plante


les noms sont assez explicites je suppose sauf pour "materials = *initMaterials();" qui est en fait juste une fonctions qui me créée des materiels: c'est la première utilisation du monde newton par irrnewt et ça plante.

PS: le NULL je l'ai vu avec un débuggage à "cout << " parce que le débugger de code::blocks ne permet effectivement pas de voir sa valeur (mais très utile pour trouver où ça plantewink)

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