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Message #7396

Sujet: Problème avec la fonction setPosition (c'est surement du aux template)


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 20-11-2009 09:59:44 TUpac
Re !
Honnettement j'était parti pour tester un truc mais sans vouloir te vexer, ta façon d'écrire est trop chargée je perd les pédales tout le temps tongue. En plus je déteste l'ide microsoft ! le débuguer est super efficace ainsi que l'autocomplétion mais c'est physique ils peuvent pas s'empécher de mettre du boxon dans leurs soft buggués de m%$ù !! (c'est un avis est personel je décharge tout webmaster ou admin-fofo de toute résponsabilité wink)
Pour en revenir à ton projet, le soucis est aléatoire sur les m_driver m_sceneManager .... dans le constructeur de Event. Les infos ne sont pas remontées ou mal initialisée. Pourtant j'ai remonté les classes et les methodes et je n'ai rien vu de suspect.
Je ne sais pas non plus si c'est bien prudent de créer ces variables dans une class perso (GameEngine en l'occurence) si un spécialiste d'irrlicht nous entend qu'il me réponde svp wink. En tout cas j'ai encore mal à la tête je vais me détendre un peu les neurones. Essaye de déporter le moteur d'irrlicht dans le main dans le doute. Tu le fera surement plus vite que moi. tiens moi au jus.
Création du message 19-11-2009 21:16:42 TUpac
Re !
Honnettement j'était parti pour tester un truc mais sans vouloir te vexer, ta façon d'écrire est trop chargée je perd les pédales tout le temps tongue. En plus je déteste l'ide microsoft ! le débuguer est super efficace ainsi que l'autocomplétion mais c'est physique ils peuvent pas s'empécher de mettre du boxon dans leurs soft buggués de m%$ù !! (c'est un avis est personel je décharge tout webmaster ou admin-fofo de toute résponsabilité wink)
Pour en revenir à ton projet, le soucis est aléatoire sur les m_driver m_sceneManager .... dans le constructeur de Event. Les infos ne sont pas remontées ou mal initialisée. Pourtant j'ai remonté les classes et les methodes et je n'ai rien vu de suspect.
Je ne sais pas non plus si c'est bien prudent de créer ces variables dans une class perso (GameEngine en l'occurence) si un spécialiste d'irrlicht nous entend qu'il me réponde svp wink. En tout cas j'ai encore mal à la tête je vais me détendre un peu les neurones. Essaye de déporter le moteur d'irrlicht dans le main dans le doute. Tu le fera surement plus vite que moi. tiens moi au jus.

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