Message #7357
Sujet: [Newton 2.xx]Créer une collision entre 2 cubes
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 15-11-2009 16:10:20 | tmyke |
En fait, quand tu définis ton body, tu passe tes info de collision à travers l'instruction NewtonCreateBody (World, collision); Si tu veux avoir quelques info, même si mon code n'est pas super organisé, va voir le code source de N3xtD, en particulier le fichier n3xtd_PhysRigidBody.cpp et pourquoi pas aussi n3xtd_PhysNewton.cpp C'est totalement libre, et il y a des fonction qui devraient te servir, soient telles-quelles, soit pour comprendre certaines parties de la mise en oeuvre de Newton ( c'est avec la version 2.XX). Sinon, quel est le code des fonctions ApplyForceAndTorqueEvent et SetMeshTransformEvent ? |
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