Historique des modifications - Message

Message #7357

Sujet: [Newton 2.xx]Créer une collision entre 2 cubes


Type Date Auteur Contenu
Création du message 15-11-2009 16:10:20 tmyke

nico Ecris:

effectivement NewtonBodySetCollision(body, colision); n'a pas d'influence quand je l'enlève, mais alors comment newton sait que je veux faire des collisions si je ne lui dit-pas ? est-ce que NewtonBodySetUserData() rempli ce rôle ? j'ai du mal à comprendre wink

En fait, quand tu définis ton body, tu passe tes info de collision à travers l'instruction NewtonCreateBody (World, collision);

Si tu veux avoir quelques info, même si mon code n'est pas super organisé, va voir le code source de N3xtD, en particulier le fichier n3xtd_PhysRigidBody.cpp
et pourquoi pas aussi n3xtd_PhysNewton.cpp
C'est totalement libre, et il y a des fonction qui devraient te servir, soient telles-quelles, soit pour comprendre certaines parties de la mise en oeuvre de Newton ( c'est
avec la version 2.XX).


Sinon, quel est le code des fonctions ApplyForceAndTorqueEvent et SetMeshTransformEvent ?

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
544 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed