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Message #7352

Sujet: Problème avec la fonction setPosition (c'est surement du aux template)


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 15-11-2009 12:21:44 Ilovechocolat
Magun->J'ai suivis ce que tu a dis, voici le nouveau code.

#ifndef ELEMENTSCENE_H_INCLUDED
#define ELEMENTSCENE_H_INCLUDED

#include <iostream>
#include <IRR/irrlicht.h>
#include <FMOD/fmod.h>
#include <Newton/Newton.h>

#include "systemFonction.h"
#include "CEventReceiver.h"
#include "GameEngine.h"

class GameEngine;

template <typename T>
class ElementScene
{
public :
	T* getNmodele() const
	{
		return m_Nmodele;
	}
	void setPositionement(irr::core::vector3df position)
	{
		m_Nmodele->setPosition(position);
	}
protected :
	T* m_Nmodele;
    GameEngine* m_scene;
    irr::video::IVideoDriver *m_driver;
    irr::scene::ISceneManager *m_sceneManager;
    irr::gui::IGUIEnvironment *m_gui;
    irr::IrrlichtDevice* m_device;
    irr::scene::IAnimatedMesh* m_modele;
};

#endif // ELEMENTSCENE_H_INCLUDED

et pour Liquide.h:
class Liquide : public ElementScene<irr::scene::ISceneNode*>
devient:
class Liquide : public ElementScene<irr::scene::ISceneNode>

Les erreurs sont par contre toujours au rendez vous.
Création du message 15-11-2009 11:44:41 Ilovechocolat
Magun->J'ai suivis ce que tu a dis, voici le nouveau code.

#ifndef ELEMENTSCENE_H_INCLUDED
#define ELEMENTSCENE_H_INCLUDED

#include <iostream>
#include <IRR/irrlicht.h>
#include <FMOD/fmod.h>
#include <Newton/Newton.h>

#include "systemFonction.h"
#include "CEventReceiver.h"
#include "GameEngine.h"

class GameEngine;

template <typename T>
class ElementScene
{
public :
	T* getNmodele() const
	{
		return m_Nmodele;
	}
	void setPositionement(irr::core::vector3df position)
	{
		m_Nmodele->setPosition(position);
	}
protected :
	T* m_Nmodele;
    GameEngine* m_scene;
    irr::video::IVideoDriver *m_driver;
    irr::scene::ISceneManager *m_sceneManager;
    irr::gui::IGUIEnvironment *m_gui;
    irr::IrrlichtDevice* m_device;
    irr::scene::IAnimatedMesh* m_modele;
};

#endif // ELEMENTSCENE_H_INCLUDED

et pour Liquide.h:
class Liquide : public ElementScene<irr::scene::ISceneNode*>
devient:
class Liquide : public ElementScene<irr::scene::ISceneNode>

Les erreurs sont par contre toujours au rendez vous.

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