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Message #735

Sujet: [Présentation] Ravine


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Dernière modification 14-12-2006 20:32:30 Ravine
Bon Bon bon... gros dilemme.

MS vient de release XNA en version 1 (OUAAAAIS). Pour y avoir un peu touché sur la beta 2, y'a bon. Vraiment. C'est clairement de la bonne came. La facilité de création du truc est bluffante.

J'ai choisi Irrlicht pour sa partie .Net, et la portabilité sur les systemes linux via le wrapper de DeusXL s'est révélée etre interessante. Reste que Irrlicht "n'est qu'un moteur graphique" et pas un moteur de jeu. Si vous avez la série de tuto qui roxe pour creer le main loop qui va bien, je suis super preneur. Parce que là, je ne me sens pas de réinventer la roue.

Je pense partir sur un interfaçage entre Irrlich .Net CP et XNA, et avec un peu de chance, quand j'aurais fini, les mecs de OpenXna.net auront terminé le portage de XNA sous Mono smile . J'avoue, c'est une solution de facilité.
Création du message 14-12-2006 20:25:32 Ravine
Bon Bon bon... gros dilemme.

MS vient de release XNA en version 1 (OUAAAAIS). Pour y avoir un peu touché sur la beta 2, y'a bon. Vraiment. C'est clairement de la bonne came. La facilité de création du truc est bluffante.

J'ai choisi Irrlicht pour sa partie .Net, et la portabilité sur les systemes linux via le wrapper de DeusXL s'est révélée etre interessante. Reste que Irrlicht "n'est qu'un moteur graphique" et pas un moteur de jeu. Si vous avez la série de tuto qui roxe pour creer le main loop qui va bien, je suis super preneur. Parce que là, je ne me sens pas de réinventer la roue.

Je pense partir sur un interfaçage entre Irrlich .Net CP et XNA, et avec un peu de chance, quand j'aurais fini, les mecs de OpenXna.net auront terminé le portage de XNA sous Mono smile . J'avoue, c'est une solution de facilité.

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