Message #7338
Sujet: Scale d'une textureLayer sans toucher aux autres ??
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 11-11-2009 22:17:35 | TUpac | Bon ben j'ai trouvé par moi-même la salution : il suffit de diviser les coordonées de la texture masque par le ratio appliqué en scaletexture. ça sera plus parlant sur du code. Après texturage du terrain : et voici le pixel shader : Me voilà donc parti sur mon terrain editing pour faire un truc bien joli |
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