Historique des modifications - Message

Message #7337

Sujet: Scale d'une textureLayer sans toucher aux autres ??


TypeDateAuteurContenu
Création du message11-11-2009 16:45:52TUpac
Salut je me creuse la tête pour mon shader de splatting et j'avoue que c'est bien mal parti.
Je m'explique : Je fais un terrain auquel j'ajoute trois textures : 0 1 2, ou 0 est une texture d'herbe, 1 de terre et 2 le masque noir et blanc pour faire la transition.
Le shader marche à merveille mais le hic c'est que l'ideal serait que l'herbe et la terre soient scalés mais pas le masque (normal non?). Malheuresement je ne sais passer une texture à un shader que par l'intermédiaire d'une textureLayer sur le node et je n'arrive pas à scaler une Layer indépendamment des autres.
J'ai éssayé ceci qui ne donne aucun résultat :
terrain->getMaterial(0).getTextureMatrix(0).setTextureScale(50,50);

Quelqu'un pourait m'éclairer de ses lumières svpwink

Retour

OptionsLiens officielsCaractéristiquesStatistiquesCommunauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1441 sujets
11339 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
80 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed