Message #7327
Sujet: Detecter une collision entre deux mesh
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 09-11-2009 17:13:43 | capry |
Bonjour,
J'ai posté sur l'ancien forum, mais je crois que depuis mon message à été supprimé. Alors je reposte mon problème ici. Je développe en c++ depuis presque un an et j'ai découvert Irrlicht presque en même temps. Bref, pour cette fois-ci j'aurais beosin de savoir s'il y à une méthode fiable pour détecter la collision entre deux mesh ? Sinon un équivalent (avec les BoundingBox par exemple). J'ai déjà testé plusieurs solution, celle qui paraissais la meilleure étant la méthode du "getCollisionNode()" de la classe ISceneNodeAnimatorCollisionResponse , mais aucune des ces solutions ne marchent. Sois elles indiquent que le node est TOUJOURS en collision, soit qu'il ne l'est JAMAIS. Ce qui est bien sûr faux dans les deux cas. Si quelqu'un à déjà réussi à utilisé la méthode du "getCollisionNode()", peut-il me dire comment il à fais et quelle serais mon erreur ? Merci d'avance Capry |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 116 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |