Historique des modifications - Message

Message #7327

Sujet: Detecter une collision entre deux mesh


Type Date Auteur Contenu
Création du message 09-11-2009 17:13:43 capry
Bonjour,
J'ai posté sur l'ancien forum, mais je crois que depuis mon message à été supprimé. Alors je reposte mon problème ici. Je développe en c++ depuis presque un an et j'ai découvert Irrlicht presque en même temps. Bref, pour cette fois-ci j'aurais beosin de savoir s'il y à une méthode fiable pour détecter la collision entre deux mesh ? Sinon un équivalent (avec les BoundingBox par exemple). J'ai déjà testé plusieurs solution, celle qui paraissais la meilleure étant la méthode du "getCollisionNode()" de la classe ISceneNodeAnimatorCollisionResponse , mais aucune des ces solutions ne marchent. Sois elles indiquent que le node est TOUJOURS en collision, soit qu'il ne l'est JAMAIS. Ce qui est bien sûr faux dans les deux cas. Si quelqu'un à déjà réussi à utilisé la méthode du "getCollisionNode()", peut-il me dire comment il à fais et quelle serais mon erreur ?
Merci d'avance

Capry

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
116 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed