Message #7320
Sujet: Faire tourner une caméra autour d'un perso
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 06-11-2009 03:15:39 | Magun |
aller on va fouiller un peut dans mais vieux codes pour me remémorer la chose ... ... alors att 2sec .... ... ( 37 dossier plus tard ) ... ... ...
on connais 2 vecteur et une valeur (distance) c'est bien cela ? donc pour avoir la position de ta camera par rapport ah ton node "visé" il faut calculer comme TMyke le précise, la position X, et Z via la rotation Y du node imaginons la fonction suivante : jusque la ses claire ? mais dit si je me trompe ... je n'utilise pas du tout se système ... maintenant pour calculer la position en hauteurs il faut varier la distance suivant la rotation X (?) et changer la position Y de newPos ... oui on change distance pour faire en sorte que la camera bouge autour d'une sphere enfin avis personnel aucunne obligation pour cela bon tu nous diras si ta bien compris jusque la .. pasque bon ... et j'espere que je me suis pas gourer (oui encore) si c'est bon on expliqueras la suite edit : a la rigueur TMyke cela pourrais faire un "tuto" ... c'est une question souvent demander il me semble ps : serais tu faire la class en c++ ? vue que tu commence il serais bon que tu commence par ceux-ci et les templates (avis personnel |
| Création du message | 06-11-2009 01:39:57 | Magun |
aller on va fouiller un peut dans mais vieux codes pour me remémorer la chose ... ... alors att 2sec .... ... ( 37 dossier plus tard ) ... ... ...
on connais 2 vecteur et une valeur (distance) c'est bien cela ? donc pour avoir la position de ta camera par rapport ah ton node "visé" il faut calculer comme TMyke le précise, la position X, et Z via la rotation Y du node imaginons la fonction suivante : jusque la ses claire ? mais dit si je me trompe ... je n'utilise pas du tout se système ... maintenant pour calculer la position en hauteurs il faut varier la distance suivant la rotation X (?) et changer la position Y de newPos ... oui on change distance pour faire en sorte que la camera bouge autour d'une sphere enfin avis personnel aucunne obligation pour cela bon tu nous diras si ta bien compris jusque la .. pasque bon ... et j'espere que je me suis pas gourer (oui encore) si c'est bon on expliqueras la suite edit : a la rigueur TMyke cela pourrais faire un "tuto" ... c'est une question souvent demander il me semble ps : serais tu faire la class en c++ ? vue que tu commence il serais bon que tu commence par ceux-ci et les templates (avis personnel |
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