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Message #7319

Sujet: Faire tourner une caméra autour d'un perso


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Création du message05-11-2009 20:51:46Ilovechocolat
Je reposte par ce que ça marche pas, je ne sais pas pourquoi mais irrlicht me fait une grosse rotation une fois puis s'arrête de rotationner.

		long distance = sqrt(pow(posCamera->X, 2) + pow(posCamera->Z, 2));
        posCamera->X = distance * cos(0.5);
        posCamera->Z = distance * sin(0.5);

posCamera est un irr::core::vector3df qui correspond a la position de ma caméra par rapport a mon perso, elle est a chaque fois additionné a la position de mon perso.

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