Message #7277
Sujet: SPARK
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 31-10-2009 17:15:30 | Juff |
Hello,
je suis le developpeur de SPARK. Merci tmyke pour la promo ! Je ne boude pas la communauté francophone d'Irrlicht mais je n'ai pas pris le temps de faire des annonces partout. En plus n'étant pas d'Irrlicht, je ne connais pas tous les sites communautaire pour Irrlicht. Sinon pour en revenir au CPU/GPU. En fait quand je dis que le moteur est CPU, je parle du calcul des particules, de leur update, bref de la partie core du moteur. Ca permet beaucoup plus de modularité/flexibilité que si le moteur était full GPU (au dépend des perf). Apres les modules de rendu peuvent utiliser la puissance de calcul parallèle des GPU ou optimiser la charge du bus en limitant le transfert. Par exemple il est possible d'utiliser les VBO avec le module Irrlicht (le gain est cependant notable uniquement pour les gros systèmes). Je compte aussi intégrer les géometry shader dans le module OpenGL pour déporter un peu de calcul coté GPU et éliminer les buffers coté CPU, donc un gros gain en perf en perspective. Le truc c'est que je developpe la lib dans un soucis de support maximal, donc le calcul GPU doit rester optionel pour garder une bonne compatibilité même sur les petites configs. Voila, a part ca, le moteur est en open source et tout le monde est invité a venir contribuer si interessé. Le moteur etant tout jeune, il reste plein de trucs a implementer et comme je n'ai pas forcément le temps de tout faire, si vous etes motivé pour contribuer, n'hésitez pas ! |
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