Historique des modifications - Message

Message #7254

Sujet: Detecter collision entre deux Mesh.


Type Date Auteur Contenu
Création du message 28-10-2009 09:14:12 capry
c'est bon j'ai résolu le problème, j'ai mis tout recompiler et ça à marcher ><. Je suis sur dev et des fois ça arrive qu'un recompilage du programme résolve les problèmes. Bien maintenant que je suis bien à la 1.6, il me reste maintenant à bien détecter les collisions. Seulement voilà, j'ai utilisé la méthode avec "getCollisionNode()" du "ISceneNodeAnimatorCollisionResponse" mais là lorsque je fais

Code c++ :



if(collisionResponse->getCollisionNode() == node1) 
[...]

La condition n'est jamais vraie =S. Même si les nodes entre en collision la condition ne va jamais se faire. C'est l'opposé de l'autre problème cette fois, lol.
Peut-être ais-je mal définis la variable "collisionResponse" :

Code c++ :


ITriangleSelector * triangles = sceneManager->createOctTreeTriangleSelector(mesh2,node2);
collisionResponse = m_sceneManager->createCollisionResponseAnimator(triangles,node2);


Merci de m'aider encore pour ce problème...

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