Message #7251
Sujet: Problème d'héritage de ISceneNode
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 26-10-2009 13:03:35 | Hawk |
En ce qui concerne les déplacements et rotation d'un Node, quand tu utilise setRotation/setPosition, tu changes l'orientation/la position de ton node par rapport à son père. Si son père est 0, ou root, alors c'est dans le repère absolu de ton monde 3D.
Ensuite, vu que ton node est un Mesh, je te conseille de faire dériver ta classe de IMeshSceneNode (voire de IAnimatedMeshSceneNode), pour pouvoir appelé render et getBoundingBox de la classe mère. Code c++ :A vérifier tout de même, je ne suis pas sur que render et getBoundingBox sont implémentées dans le IMeshSceneNode. Il te faudra peut être utiliser le CMeshSceneNode à la place. |
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