Message #7248
Sujet: L'équivalent des events de RPG Maker
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 26-10-2009 07:35:28 | Hawk |
Hihi, c'est assez marrant ce que tu dis là, j'ai également utilisé des "events" façon RPGMaker pour mon jeu...
Pour ma part, je vais t'exposer les grandes lignes de ce que j'ai fait, sans trop rentrer dans les détails, je complèterais si tu as plus de questions. L'idée de base d'un event, c'est un objet qui a un rendu (donc un SceneNode associé) et du code à exécuter (pour faire simple). Il faut donc que tu trouve un moyen de représenter ce code à exécuter. Pour ma part, j'ai choisi une liste d'Action, une action étant décrite par un type (un entier) et un certain nombre de paramètres (un tableau de int). Lorsque le joueur va interagir avec l'event (là faut de la détection des collisions, c'est encore un autre domaine), le code de cet événement va s'exécuter : on va traiter les actions les unes à la suite des autres, jusqu'à arriver au bout. Ca c'est l'idée de bases. Ensuite tu peux rajouter pleins d'options, du genre une animation par défaut quand ton "event ne fait rien" etc... Inspire toi de RPGMaker pour avoir des idées. |
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