Historique des modifications - Message

Message #7248

Sujet: L'équivalent des events de RPG Maker


TypeDateAuteurContenu
Création du message26-10-2009 07:35:28Hawk
Hihi, c'est assez marrant ce que tu dis là, j'ai également utilisé des "events" façon RPGMaker pour mon jeu...
Pour ma part, je vais t'exposer les grandes lignes de ce que j'ai fait, sans trop rentrer dans les détails, je complèterais si tu as plus de questions.

L'idée de base d'un event, c'est un objet qui a un rendu (donc un SceneNode associé) et du code à exécuter (pour faire simple). Il faut donc que tu trouve un moyen de représenter ce code à exécuter. Pour ma part, j'ai choisi une liste d'Action, une action étant décrite par un type (un entier) et un certain nombre de paramètres (un tableau de int).
Lorsque le joueur va interagir avec l'event (là faut de la détection des collisions, c'est encore un autre domaine), le code de cet événement va s'exécuter : on va traiter les actions les unes à la suite des autres, jusqu'à arriver au bout.

Ca c'est l'idée de bases. Ensuite tu peux rajouter pleins d'options, du genre une animation par défaut quand ton "event ne fait rien" etc... Inspire toi de RPGMaker pour avoir des idées.

Retour

OptionsLiens officielsCaractéristiquesStatistiquesCommunauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1441 sujets
11339 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
333 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed