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Message #7246

Sujet: Problème d'héritage de ISceneNode


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 25-10-2009 10:14:55 Hawk
En fait, tu n'instancies jamais un ISceneNode, tu instancies toujours un objet dérivé du ISceneNode (Un CSphereSceneNode par exemple, C voulant dire Concrete, je pense), mais le SceneManager d'irrlicht te renvoie un pointeur vers la super classe (ISceneNode), ce qui peut te permettre, par exemple, de stocker dans un tableau tous les pointeurs vers tes nodes, peut importe le type.
Essaie d'instancier autrement un ISceneNode, par exemple de cette manière :

Code c++ :


ISceneNode scenenode(); //Avec les bons arguments quand même, là je ne les ai pas en tête


Bon ensuite pour ton problème, j'ai d'abord quelques questions sur le but de ton MySceneNode :
  • A quoi doit servir ton sceneNode ?
  • A quoi il va ressembler, une fois rendu dans ton environnement 3D ? (un cube, une sphere, rien, un mesh ?)


En théorie, on ne dérive pas de ISceneNode, qui est vraiment LA super classe des Nodes, mais plutôt d'une de ses dérivées qui correspond mieux à ton problème.
Création du message 25-10-2009 10:14:01 Hawk
En fait, tu n'instancies jamais un ISceneNode, tu instancies toujours un objet dérivé du ISceneNode (Un CSphereSceneNode par exemple, C voulant dire Concrete, je pense), mais le SceneManager d'irrlicht te renvoie un pointeur vers la super classe (ISceneNode), ce qui peut te permettre, par exemple, de stocker dans un tableau tous les pointeurs vers tes nodes, peut importe le type.
Essaie d'instancier autrement un ISceneNode, par exemple de cette manière :

Code c++ :


ISceneNode scenenode(); //Avec les bons arguments quand même, là je ne les ai pas en tête


Bon ensuite pour ton problème, j'ai d'abord quelques questions sur le but de ton MySceneNode :
  • A quoi doit servir ton sceneNode ?
  • A quoi il va ressembler, une fois rendu dans ton environnement 3D ? (un cube, une sphere, rien, un mesh ?)


En théorie, on ne dérive pas de ISceneNode, qui est vraiment LA super classe des Nodes, mais plutôt d'une de ses dérivées qui correspond mieux à ton problème.

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