Message #7240
Sujet: Problème d'héritage de ISceneNode
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Dernière modification | 23-10-2009 14:56:17 | Hawk |
En fait, le problème que tu as est très simple.
La classe ISceneNode est abstraite, comme toutes les classes d'Irrlicht qui commence par un I (I = Interface) Cette classe a donc un certain nombre de fonctions qui sont virtuelles pures. Quand tu définis qui dérive de ISceneNode, tu dois impérativement redefinir ces fonctions, de telles sortes à ce qu'elles ne soient plus virtuelles pures. Je pense que pour corriger ce problème, tu dois avoir dans ton header : Code c++ :Après, tu dois définir ces fonctions dans ton code source. Dans render tu mets la manière dont tu veux dessiner ton noeud, et dans getBoudingBox, tu renvoies la BB de ton noeud. |
| Création du message | 23-10-2009 14:51:30 | Hawk |
En fait, le problème que tu as est très simple.
La classe ISceneNode est abstraite, comme toutes les classes d'Irrlicht qui commence par un I (I = Interface) Cette classe a donc un certain nombre de fonctions qui sont virtuelles pures. Quand tu définis qui dérive de ISceneNode, tu dois impérativement redefinir ces fonctions, de telles sortes à ce qu'elles ne soient plus virtuelles pures. Je pense que pour corriger ce problème, tu dois avoir dans ton header : Code c++ :Après, tu dois définir ces fonctions dans ton code source. Dans render tu mets la manière dont tu veux dessiner ton noeud, et dans getBoudingBox, tu renvoies la BB de ton noeud. |
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