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Message #7221

Sujet: Animateur cameraFPS sur un IAnimatedMeshSceneNode


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 22-10-2009 20:23:59 nabouill
Ok, mon truc avance un peut mais me vlà encore bloqué sur un petit truc.
Je créer un anim du genre :

Code c++ :

anim = sceneMgr->createCollisionResponseAnimator(meta, myCamera, vector3df(15,15,15), vector3df(0,-5,0),vector3df(0,60,0));
myCamera->addAnimator(anim);


Le truc est que j'aimerais changer l'ellipsoidTranslation de cette anim (le dernier parametre) en cours de route.
Mais j'ai beau chercher, je ne vois vraiment pas comment faire. Quelqu'un aurait une petite idée ? SVP.
Création du message 22-10-2009 20:23:34 nabouill
Ok, mon truc avance un peut mais me vlà encore bloqué sur un petit truc.
Je créer un anim du genre :

Code c++ :

anim = sceneMgr->createCollisionResponseAnimator(meta, myCamera, vector3df(15,15,15), vector3df(0,-5,0),vector3df(0,60,0));
myCamera->addAnimator(anim);


Le truc est que j'aimerais changer l'ellipsoidTranslation de cette anim (le dernier parametre) en cours de route.
Mais j'ai beau chercher, je ne vois vraiment pas comment faire. Quelqu'un aurait une petite idée ? SVP.

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