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Message #7221

Sujet: Animateur cameraFPS sur un IAnimatedMeshSceneNode


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification22-10-2009 20:23:59nabouill
Ok, mon truc avance un peut mais me vlà encore bloqué sur un petit truc.
Je créer un anim du genre :

Code c++ :

anim = sceneMgr->createCollisionResponseAnimator(meta, myCamera, vector3df(15,15,15), vector3df(0,-5,0),vector3df(0,60,0));
myCamera->addAnimator(anim);


Le truc est que j'aimerais changer l'ellipsoidTranslation de cette anim (le dernier parametre) en cours de route.
Mais j'ai beau chercher, je ne vois vraiment pas comment faire. Quelqu'un aurait une petite idée ? SVP.
Création du message22-10-2009 20:23:34nabouill
Ok, mon truc avance un peut mais me vlà encore bloqué sur un petit truc.
Je créer un anim du genre :

Code c++ :

anim = sceneMgr->createCollisionResponseAnimator(meta, myCamera, vector3df(15,15,15), vector3df(0,-5,0),vector3df(0,60,0));
myCamera->addAnimator(anim);


Le truc est que j'aimerais changer l'ellipsoidTranslation de cette anim (le dernier parametre) en cours de route.
Mais j'ai beau chercher, je ne vois vraiment pas comment faire. Quelqu'un aurait une petite idée ? SVP.

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