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Message #7208

Sujet: Animateur cameraFPS sur un IAnimatedMeshSceneNode


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 20-10-2009 12:11:38 nabouill
Ok merci pour vos reponses,

hawk Ecris:

Je pense que c'est à toi de coder ton "animateur" en utilisant un "EventReceiver"

Oui, je croi que c'est ce que je vais faire du coup.

hawk Ecris:

tu peux mettre ton IAnimatedMeshSceneNode en tant que fils d'une caméra FPS

ça c'est ce que faisait avant, ça marche très bien (enfin presque) . Le problème, c'est que sur ma camera je mais aussi un autre anim que gere les collisions du terrain. Et quand je veut me baisser (position accroupie) je change d'anim pour gerer une collision plus basse. Un drole de bug : c'est que 2 fois sur 3, quand je change d'aminateur, ma position change legerement, et c'est génant. Je prefererait donc mettre un anim du genre cameraFPS sur mon node et y mettre une camera basic tant que fils.

TUpac Ecris:

Voilà la methode qui va bien pour ça :

Merci pour le tuyau. je vais étudier ça.
Création du message 20-10-2009 12:10:47 nabouill
Ok merci pour vos reponses,

hawk Ecris:

Je pense que c'est à toi de coder ton "animateur" en utilisant un "EventReceiver"

Oui, je croi que c'est ce que je vais faire du coup.

hawk Ecris:

tu peux mettre ton IAnimatedMeshSceneNode en tant que fils d'une caméra FPS

ça c'est ce que faisait avant, ça marche très bien (enfin presque) . Le problème, c'est que sur ma camera je mais aussi un autre anim que gere les collisions du terrain. Et quand je veut me baisser (position accroupie) je change d'anim pour gerer une collision plus basse. Un drole de bug : c'est que 2 fois sur 3, quand je change d'aminateur, ma position change legerement, et c'est génant. Je prefererait donc mettre un anim du genre cameraFPS sur mon node et y mettre une camera basic tant que fils.

TUpac Ecris:

Voilà la methode qui va bien pour ça :

Merci pour le tuyau. je vais étudier ça.

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