Message #7208
Sujet: Animateur cameraFPS sur un IAnimatedMeshSceneNode
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 20-10-2009 12:11:38 | nabouill |
Ok merci pour vos reponses,
Oui, je croi que c'est ce que je vais faire du coup.
ça c'est ce que faisait avant, ça marche très bien (enfin presque) . Le problème, c'est que sur ma camera je mais aussi un autre anim que gere les collisions du terrain. Et quand je veut me baisser (position accroupie) je change d'anim pour gerer une collision plus basse. Un drole de bug : c'est que 2 fois sur 3, quand je change d'aminateur, ma position change legerement, et c'est génant. Je prefererait donc mettre un anim du genre cameraFPS sur mon node et y mettre une camera basic tant que fils.
Merci pour le tuyau. je vais étudier ça. |
| Création du message | 20-10-2009 12:10:47 | nabouill |
Ok merci pour vos reponses,
Oui, je croi que c'est ce que je vais faire du coup.
ça c'est ce que faisait avant, ça marche très bien (enfin presque) . Le problème, c'est que sur ma camera je mais aussi un autre anim que gere les collisions du terrain. Et quand je veut me baisser (position accroupie) je change d'anim pour gerer une collision plus basse. Un drole de bug : c'est que 2 fois sur 3, quand je change d'aminateur, ma position change legerement, et c'est génant. Je prefererait donc mettre un anim du genre cameraFPS sur mon node et y mettre une camera basic tant que fils.
Merci pour le tuyau. je vais étudier ça. |
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