Message #7206
Sujet: texture qui se deforme lors d'un scale du mesh.
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 19-10-2009 18:38:37 | tmyke |
Il existe sous Irrlicht 3 types des vertex différents. Pour résumer tu as les meshbuffer constitués
de vertices simples (1 coordonnée de texture), de vertices à double coordonnées de textures et les vertices avec les information de tangente et binormales. La doc décrit cela mieu que moins Dans ton cas, un createMeshWelded() devrait suffire. est-ce que il y toujours quelques pointeurs vers le modele ? ou alors ça alloue un nouvel espace pour stocker toutes les propopriété du nouvel imesh ? deuxième solution... Aussinon pour en revenir à mon problème de départ pour faire répéter la texture au lieu qu'elle s'etire lors d'un scale, j'ai modifié encore une fois au pif wink la fonction makeplanartexturemapping Je dirais que cela doit le faire, car en fait tu te contente de moduler la donnée 'resolution' en fonction des valeurs des axes qui tu fournis. |
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