Historique des modifications - Message

Message #7206

Sujet: texture qui se deforme lors d'un scale du mesh.


Type Date Auteur Contenu
Création du message 19-10-2009 18:38:37 tmyke
Il existe sous Irrlicht 3 types des vertex différents. Pour résumer tu as les meshbuffer constitués
de vertices simples (1 coordonnée de texture), de vertices à double coordonnées de textures et les
vertices avec les information de tangente et binormales.

La doc décrit cela mieu que moins wink

Dans ton cas, un createMeshWelded() devrait suffire.

est-ce que il y toujours quelques pointeurs vers le modele ? ou alors ça alloue un nouvel espace pour stocker toutes les propopriété du nouvel imesh ?

deuxième solution...

Aussinon pour en revenir à mon problème de départ pour faire répéter la texture au lieu qu'elle s'etire lors d'un scale, j'ai modifié encore une fois au pif wink la fonction makeplanartexturemapping
pour qu'elle prenne en paramètre le scale de mes mesh. mais j'ai un doute.

Je dirais que cela doit le faire, car en fait tu te contente de moduler la donnée 'resolution' en fonction des valeurs des axes
qui tu fournis.

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
153 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed