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Message #7204

Sujet: Animateur cameraFPS sur un IAnimatedMeshSceneNode


TypeDateAuteurContenu
Création du message19-10-2009 08:50:18TUpac
Salut, je pense que faire tourner ton node manuellement n'est pas un soucis.
Cependant, le faire avancer dans la direction souaitée n'est pas simple je te l'accorde.
Voilà la methode qui va bien pour ça :

//--- move ship acording to its rotation ---
void move(irr::scene::ISceneNode *node, //node to move
            irr::core::vector3df vel) //velocity vector
            // for example to move node 10 units forward use vector3df(0,0,10)
{
    irr::core::matrix4 m;
    m.setRotationDegrees(node->getRotation());
    m.transformVect(vel);
    node->setPosition(node->getPosition() + vel);
    node->updateAbsolutePosition();
}

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