Historique des modifications - Message

Message #7203

Sujet: Animateur cameraFPS sur un IAnimatedMeshSceneNode


TypeDateAuteurContenu
Création du message19-10-2009 07:07:03Hawk
Je pense que c'est à toi de coder ton "animateur" en utilisant un "EventReceiver", et définir toi même le comportement de ton SceneNode en fonction des actions de l'utilisateur.

Une autre idée, mais je ne sais pas si ça marche, tu peux mettre ton IAnimatedMeshSceneNode en tant que fils d'une caméra FPS. Si ça marche comme je l'imagine, ton Mesh bougera dans l'environnement global (comme ta caméra FPS), mais l'angle de vue restera le même.

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