Message #7203
Sujet: Animateur cameraFPS sur un IAnimatedMeshSceneNode
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 19-10-2009 07:07:03 | Hawk |
Je pense que c'est à toi de coder ton "animateur" en utilisant un "EventReceiver", et définir toi même le comportement de ton SceneNode en fonction des actions de l'utilisateur.
Une autre idée, mais je ne sais pas si ça marche, tu peux mettre ton IAnimatedMeshSceneNode en tant que fils d'une caméra FPS. Si ça marche comme je l'imagine, ton Mesh bougera dans l'environnement global (comme ta caméra FPS), mais l'angle de vue restera le même. |
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