Historique des modifications - Message

Message #7197

Sujet: texture qui se deforme lors d'un scale du mesh.


Type Date Auteur Contenu
Création du message 18-10-2009 13:00:55 nico
bein je crée des imeshscenenode à partir du même modèle:

Code c++ :

 

ianimatedmesh* modele=  directeurDeScene->getMesh("objets/cube2.3ds");

imeshscenenode* cube1 =directeurDeScene->addMeshSceneNode( modele);
imeshscenenode* cube2 =directeurDeScene->addMeshSceneNode( modele);

//ensuite un peu plus loin.....

directeurDeScene->getMeshManipulator()->makePlanarTextureMapping(cube2->getMesh(),0.5f);// cela agit sur tout les cubes


Voilà, je pense qu'il doit y avoir des alternatives, là j'ai fait au plus simple.
merci pour ton aide.

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