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Message #7182

Sujet: Conseils sur la gestion des collisions... Moteur physique ?


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Création du message 15-10-2009 17:50:59 tmyke

Hawk Ecris:

J'en profite, moi aussi je me pose la question d'intégrer Newton dans mon projet depuis quelque temps, mais je me demande si c'est vraiment nécessaire. Pour ma part, la grosse majorité des collisions n'ont pas besoin d'être ultra précise, donc des Bbox sont suffisantes, sauf dans le cas de collisions avec le terrain.

Du coup je me demande est-ce que ce n'est pas un peu trop "usine à gaz" d'utiliser Newton pour ce genre de collisions ? Est-ce que je vais y gagner (en temps de calcul en particulier ?)

En fait, je pense que pour quelques truc basic, les fonctions d'Irrlicht sont certainement très suffisantes. Par contre, dès que l'on à besoin de
scenes un peu plus étoffées surtout couplé à une bonne précision ( par exemple des niveaux Quake3, de vastes terrains, etc...), alors passer
par une lib tierce me semble une solution fort intéressante...

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