Message #7163
Sujet: Conseils sur la gestion des collisions... Moteur physique ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 13-10-2009 15:28:59 | Gehogor |
Bonjour à tous.
Je me dirige vers vous une fois de plus pour demander conseil. J'aimerai savoir si l'utilisation d'un moteur physique me permettrai d'affiner mes détections de collision. Avant d'en dire plus, je mets ci-dessous deux images illustrant mon cas: Voici la première: Et la deuxième qui est un autre point de vue: Actuellement j'utilise les méthodes de collision d'Irrlicht et la création de boundingbox automatique comme enveloppe de collision. Comme on peut le voir sur les images, la collision est fonctionnelle mais pas très précise. Du coup, je me suis demandé si un moteur physique pouvait mieux m'aider comme par exemple prendre le maillage de l'objet lui-même (même si je sais qu'en temps de calcul c'est beaucoup trop gourmand, je l'ai testé avec Irrlicht juste pour voir combien je passais de 60 fps à 0.5 fps Merci. |
| Création du message | 13-10-2009 15:15:44 | Gehogor |
Bonjour à tous.
Je me dirige vers vous une fois de plus pour demander conseil. J'aimerai savoir si l'utilisation d'un moteur physique me permettrai d'affiner mes détections de collision. Avant d'en dire plus, je mets ci-dessous deux images illustrant mon cas: Voici la première: Et la deuxième qui est un autre point de vue: Actuellement j'utilise les méthodes de collision d'Irrlicht et la création de boundingbox automatique comme enveloppe de collision. Comme on peut le voir sur les images, la collision est fonctionnelle mais pas très précise. Du coup, je me suis demandé si un moteur physique pouvait mieux m'aider comme par exemple prendre le maillage de l'objet lui-même (même si je sais qu'en temps de calcul c'est beaucoup trop gourmand, je l'ai testé avec Irrlicht juste pour voir combien je passais de 60 fps à 0.5 fps Merci. |
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