Message #7159
Sujet: 6 Questions.
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 13-10-2009 10:08:34 | Ilovechocolat |
Merci, grâce a vos réponses, j'ai réussis a ... déplacer mon personnage avec newton sur une map qui gère la collision (oui je sais, c'est moyen mais tout le monde est passé par la) .
Bon maintenant le problème c'est que quand je fait un translation sur ma map qui n'est pas droite (c'est une colline), mon personnage (pour l'instant symbolisé par un cube sur Newton) passe a travers la colline, comment on fait pour que la translation prenne en compte la collision . Et aussi, quand le personnage a fini de tomber (qu'il a touché le sol), il ne veut plus tomber après un translation . |
| Création du message | 13-10-2009 10:07:14 | Ilovechocolat |
Merci, grâce a vos réponses, j'ai réussis a ... déplacer mon personnage avec newton sur une map qui gère la collision (oui je sais, c'est moyen mais tout le monde est passé par la) .
Bon maintenant le problème c'est que quand je fait un translation sur ma map qui n'est pas droite (c'est une colline), mon personnage (pour l'instant symbolisé par un cube sur Newton) passe a travers la colline, comment on fait pour que la translation prenne en compte la collision . Et aussi, quand le personnage a fini de tomber (qu'il a touché le sol), il ne veut plus tomber après un translation . |
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