Historique des modifications - Message

Message #7095

Sujet: Detecter collision entre deux Mesh.


TypeDateAuteurContenu
Création du message09-10-2009 15:34:52Hawk
Etrange.
Moi j'ai ça dans mon code :

Code c++ :

irr::core::vector3df outPoint;
irr::core::triangle3df outTriangle;
const irr::scene::ISceneNode* node = 0;
irr::core::line3df ray = irr::core::line3df(begin, begin + irr::core::vector3df(dir.X, 0, dir.Z));
if (colmgr_->getCollisionPoint(ray, fieldTriangleSelector_,outPoint,outTriangle,node))
{
...
}

Et ça marche très bien avec la 1.6 !

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