Message #7093
Sujet: Detecter collision entre deux Mesh.
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 09-10-2009 13:35:08 | Hawk | J'ai eu ce problème aussi, en fait, il faut envoyer un pointeur vers ISceneNode constant pour que ça marche. Donc juste avant, tu fais un const irr::sceneISceneNode* node= 0, et tu envoie le node comme paramètre. Moi je l'ai fais et ça marche. |
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