Message #7082
Sujet: Detecter collision entre deux Mesh.
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 08-10-2009 22:07:34 | Hawk |
J'ai découvert autre chose sur la 1.6 qui pourrait être utile.
Le "ISceneNodeAnimatorCollisionResponse" dispose maintenant d'une fonction "getCollisionNode" pour savoir avec qui le node qui a cet animator collisionne. Une idée serait, je pense, de mettre tous les meshs dans un grand triangle selector, que tu pourrais utiliser pour le AnimatorCollisionResponse. Je sais pas si je suis très clair, et je suis pas sûr que ça marche, mais c'est une piste à creuser. Tu peux trouver de la doc la dessus avec la 1.6 (en fait, la doc n'est pas sur le site, mais elle est dans le package Irrlicht 1.6 !) Pour tes Box, c'est étrange que ça collisionne. Je n'ai jamais essayé cette solution, donc je ne sais pas pourquoi ça fait ça. |
| Création du message | 08-10-2009 22:07:08 | Hawk |
J'ai découvert autre chose sur la 1.6 qui pourrait être utile.
Le "ISceneNodeAnimatorCollisionResponse" dispose maintenant d'une fonction "getCollisionNode" pour savoir avec qui le node qui a cet animator collisionne. Une idée serait, je pense, de mettre tous les meshs dans un grand triangle selector, que tu pourrais utiliser pour le AnimatorCollisionResponse. Je sais pas si je suis très clair, et je suis pas sûr que ça marche, mais c'est une piste à creuser. Tu peux trouver de la doc la dessus avec la 1.6 (en fait, la doc n'est pas sur le site, mais elle est dans le package Irrlicht 1.6 !) Pour tes Box, c'est étrange que ça collisionne. Je n'ai jamais essayé cette solution, donc je ne sais pas pourquoi ça fait ça. |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 135 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |