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Message #7082

Sujet: Detecter collision entre deux Mesh.


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 08-10-2009 22:07:34 Hawk
J'ai découvert autre chose sur la 1.6 qui pourrait être utile.
Le "ISceneNodeAnimatorCollisionResponse" dispose maintenant d'une fonction "getCollisionNode" pour savoir avec qui le node qui a cet animator collisionne.
Une idée serait, je pense, de mettre tous les meshs dans un grand triangle selector, que tu pourrais utiliser pour le AnimatorCollisionResponse.
Je sais pas si je suis très clair, et je suis pas sûr que ça marche, mais c'est une piste à creuser. Tu peux trouver de la doc la dessus avec la 1.6 (en fait, la doc n'est pas sur le site, mais elle est dans le package Irrlicht 1.6 !)

Pour tes Box, c'est étrange que ça collisionne. Je n'ai jamais essayé cette solution, donc je ne sais pas pourquoi ça fait ça.
Création du message 08-10-2009 22:07:08 Hawk
J'ai découvert autre chose sur la 1.6 qui pourrait être utile.
Le "ISceneNodeAnimatorCollisionResponse" dispose maintenant d'une fonction "getCollisionNode" pour savoir avec qui le node qui a cet animator collisionne.
Une idée serait, je pense, de mettre tous les meshs dans un grand triangle selector, que tu pourrais utiliser pour le AnimatorCollisionResponse.
Je sais pas si je suis très clair, et je suis pas sûr que ça marche, mais c'est une piste à creuser. Tu peux trouver de la doc la dessus avec la 1.6 (en fait, la doc n'est pas sur le site, mais elle est dans le package Irrlicht 1.6 !)

Pour tes Box, c'est étrange que ça collisionne. Je n'ai jamais essayé cette solution, donc je ne sais pas pourquoi ça fait ça.

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