Message #7074
Sujet: 6 Questions.
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 13-10-2009 19:41:23 | nabouill |
Salut
Pour la question 1 : Moi prso je creer des variables du genre : Code c++ :puis au moment ou j'apuie sue le touche "espace" j'execute l'action souhaiter que si toucheEspaceEstAppuye est égale a false. Direct tu mets toucheEspaceEstAppuye a true, du coup l'action ne se répète pas. il faut aussi vérifier quand la touche espace n'est pas appuyé, pour remettre toucheEspaceEstAppuye a false. tu me suis ? Un petit exemple : Code c++ :Ce n'est sans doute pas une/la meilleur solution, mais je trouve quel fonctionne pas mal (même si ça fait un peut brouillon) Question 3: m_Nperso est de quel type ? Est tu sur que ton model est bien un model animer ? (c'est une question bête mais ça mais arrivé une fois d'avoir un model qui n'était plus animer après l'avoir convertie sinon essaye pour voir setFrameLoop(2, 37); j'ai déjà vue des bug dans les animations avec la première frame ou la dernière (bug du model ou d'Irrlicht ? humm.. je me demande encore...) et vérifie la vitesse d'animation. C'est tout ce que je peut t'apporter sur tes questions, bonne continuation. |
| Création du message | 07-10-2009 21:42:10 | nabouill |
Salut
Pour la question 1 : Moi prso je creer des variables du genre : Code c++ :puis au moment ou j'apuie sue le touche "espace" j'execute l'action souhaiter que si toucheEspaceEstAppuye est égale a false. Direct tu mets toucheEspaceEstAppuye a true, du coup l'action ne se répète pas. il faut aussi vérifier quand la touche espace n'est pas appuyé, pour remettre toucheEspaceEstAppuye a false. tu me suis ? Un petit exemple : Code c++ :Ce n'est sans doute pas une/la meilleur solution, mais je trouve quel fonctionne pas mal (même si ça fait un peut brouillon) Question 3: m_Nperso est de quel type ? Est tu sur que ton model est bien un model animer ? (c'est une question bête mais ça mais arrivé une fois d'avoir un model qui n'était plus animer après l'avoir convertie sinon essaye pour voir setFrameLoop(2, 37); j'ai déjà vue des bug dans les animations avec la première frame ou la dernière (bug du model ou d'Irrlicht ? humm.. je me demande encore...) et vérifie la vitesse d'animation. C'est tout ce que je peut t'apporter sur tes questions, bonne continuation. |
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