Message #7057
Sujet: Système de collisions personalisé
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 06-10-2009 09:10:46 | tmyke |
Bon, je vois que tu as pas mal avancé quand même finalement
Je me suis demandé si je pouvais charger, via une petite retouche, tous les triangles de tout les meshs les uns à la suite des autres. C'est au choix. Tu peux faire digéré à Newton un seul arbre de collision pour ce qui est de ton monde, ou alors créer plusieurs arbres en fonction des mesh qui définissent ton monde. Perso en terme de performance, je ne serais te dire ce qui est le mieux. Si ton monde n'évolue pas, alors pourquoi pas créer effectivement un seul arbre et lui balancer tous les polygones de tes mesh. Newton semble bien supporter un nombre de polygones important. Quand je lui envoi un terrain complet, soit environ 200.000 polygones, cela se passe bien. Sinon, petit conseil en passant, passe plutôt par Newton v2.xx, qui est bien mieux optimisé et donc beaucoup plus rapide. En plus, dans la majorité des cas, tu n'a même pas à changer ton code par rapport à la version 1.53 car il sont compatible à 90% |
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