Message #7035
Sujet: Free FPS online
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Correction acceptée | 25-10-2010 21:37:34 | Zorian |
Texte original:
Salut a tous.
D’abord merci pour c'est encouragement, ça donne envie de continuer.
Oui, je voulais trouver des armes les plus originaux possibles. Je n’avais pas envie de mettre 10 mitraillettes différentes, 5 fusilles de snipers...
Oui en effet, il est bien loin d'être terminé, d'ailleurs quand je dis que je pense démarrer une toutes première beta-test a la fin du moins, ce ne seras bien-sur pas une beta de la version quasi fini, c'est plus un petit test pour voir comment réagie le programme a d'autre utilisateur et si la gestion du réseau se fait aussi bien que ce que j'espère.
Je suis pas super calé en réseau au niveau du dev, mais par chance je suis administrateur réseau, ce qui aide pas mal a comprendre certaine chose (la gestion des paquets, les délais, collisions des trames...). Mais avant de me lancer sur un projet tel, je me suis bien-sur tout particulièrement pencher sur la partie réseau du programme. Actuellement, bien sûr, le programme n'est pas complet mais il fonctionne même pas trop mal avec une connexion bas-débit
Correction proposée:
Salut a tous.
D’abord merci pour c'est encouragement, ça donne envie de continuer.
Oui, je voulais trouver des armes les plus originales possibles. Je n'avais pas envie de mettre 10 mitraillettes différentes, 5 fusils de snipers...
Oui en effet, il est bien loin d'être terminé, d'ailleurs quand je dis que je pense démarrer une toute première beta-test à la fin du moins, ce ne sera bien-sûr pas une beta de la version quasi finie, c'est plus un petit test pour voir comment réagit le programme à d'autres utilisateurs et si la gestion du réseau se fait aussi bien que ce que j'espère.
Je suis pas super calé en réseau au niveau du dev, mais par chance je suis administrateur réseau, ce qui aide pas mal à comprendre certaines choses (la gestion des paquets, les délais, collisions des trames...). Mais avant de me lancer sur un projet tel, je me suis bien-sur tout particulièrement pencher sur la partie réseau du programme. Actuellement, bien sûr, le programme n'est pas complet mais il fonctionne même pas trop mal avec une connexion bas-débit |
| Création du message | 01-10-2009 19:52:19 | nabouill |
Salut a tous.
D’abord merci pour c'est encouragement, ça donne envie de continuer.
Oui, je voulais trouver des armes les plus originales possibles. Je n'avais pas envie de mettre 10 mitraillettes différentes, 5 fusils de snipers...
Oui en effet, il est bien loin d'être terminé, d'ailleurs quand je dis que je pense démarrer une toute première beta-test à la fin du moins, ce ne sera bien-sûr pas une beta de la version quasi finie, c'est plus un petit test pour voir comment réagit le programme à d'autres utilisateurs et si la gestion du réseau se fait aussi bien que ce que j'espère.
Je suis pas super calé en réseau au niveau du dev, mais par chance je suis administrateur réseau, ce qui aide pas mal à comprendre certaines choses (la gestion des paquets, les délais, collisions des trames...). Mais avant de me lancer sur un projet tel, je me suis bien-sur tout particulièrement pencher sur la partie réseau du programme. Actuellement, bien sûr, le programme n'est pas complet mais il fonctionne même pas trop mal avec une connexion bas-débit |
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