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Message #7029

Sujet: N3xtD


Type Date Auteur Contenu
Création du message 01-10-2009 12:33:04 nico

tmyke Ecris:

L'adaptation est facile, il suffit d'écrire le header qui va bien et c'est tout. Et il n'y a pas de raison que cela ne roule pas. Donc facile pour LUA, Delphi, basic en tout genre, etc... wink.

cool, cela te permettra de viser plusieurs public.

tmyke Ecris:

Cela fait un moment que n'est pas participé à un projet. Depuis que j'ai travaillé sur Eliza, puis Dreamotion3D, puis enfin N3xtD, j'ai pas mal décroché. (presque 5 ans déjà).
Donc plus de demo sous la main. Sinon j'ai le plus souvent travaillé sur des projet Strategic game. Ma spécialité à l'époque était la construction des codes 3D (il n'y avais presque pas de moteur 3D clé en main), ainsi que le codage de l'IA smile

tu doit avoir beaucoup d'experience à l'heure actuel. j'espere que tu pourra faire de grandes choses avec tout ce savoir wink

nico Ecris:

Même si sous Irrlicht les vrai et bon projet de jeux ne sont pas légion, c'est d'ailleurs ce qui lui manque pas mal pour vraiment perser ...

bein j'ai cru comprendre qu'il manquait pas mal d'outils comparé à ogre par exemple, donc c'est compréensible que les gros projets se fasse sur des moteurs plus complets, cela étant dit, ce n'est pas pour autant que les petit projets doivent passé innapercu, donc je fait faire de mon mieu pour les mettre en valeur wink

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