Message #7025
Sujet: Probleme de lenteur
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 07-10-2009 19:46:01 | nabouill |
RESOLUE
Salut à tous. J'aurais quelques petites questions au sujet des différents types de formats que supporte Irrlicht. Aujourd'hui j'ai un projet en développement qui ses vite trouver assez gourmand en FPS. Du coup je me demandais si entre les formats b3d, X, 3ds, md2, obj... il y en avait des moins gourmands que d'autre. De même pour les textures : jpg, bmp, tga, png... Aussi, j'ai entendu parler d'une rumeur que de les scènes crées avec Irredit sur les quel on gère ensuite les collisions serait plus lente que les scènes directement codée ! Perso je trouve çà bizarre mais je me trompe peut-être. Quelqu'un est au courant ? Merci a tous ++. |
| Création du message | 30-09-2009 20:20:36 | nabouill |
RESOLUE
Salut à tous. J'aurais quelques petites questions au sujet des différents types de formats que supporte Irrlicht. Aujourd'hui j'ai un projet en développement qui ses vite trouver assez gourmand en FPS. Du coup je me demandais si entre les formats b3d, X, 3ds, md2, obj... il y en avait des moins gourmands que d'autre. De même pour les textures : jpg, bmp, tga, png... Aussi, j'ai entendu parler d'une rumeur que de les scènes crées avec Irredit sur les quel on gère ensuite les collisions serait plus lente que les scènes directement codée ! Perso je trouve çà bizarre mais je me trompe peut-être. Quelqu'un est au courant ? Merci a tous ++. |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 155 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |