Message #7014
Sujet: N3xtD
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 28-09-2009 19:42:25 | tmyke |
avec PureBasic et C++, a la base il n'y a pas vraiment de différence ceci dit
Au départ, je faisais un update toute les semaine. Aujourd'hui, le gros du travail étant établi, la fréquence des mise à jours est moins important. Plus une petite pause ces dernier temps, la prochaine mise à jour sera certainement maintenant pour mi-octobre.
Non. Il manque la gestion reseau et la partie son pour en faire un tant soit peu un game-engine. Cela reste un moteur 3D, même un certain nombre d'ajout le rend plus complet que Irrlicht lui-même.
Un moteur de terrain fait maison, les XEffect, pivots, sprites3D, LOD, skinGUI, bolt, etc... Pas mal de truc que reconnaitront ceux qui ont l'habitude de se promener au sein de la communauté Irrlicht.
j'en suis à la l'update 17. Le projet est né il y a 7 mois.
On ne peux pas vraiment le considérer comme un 'addon'. Il s'agit surtout d'une lib 3D s'articulant autour d'Irrlicht, dont le code à été un peu modifié, et sur laquelle vient se greffer un certains nombre d'éléments supplémentaires, et tout cela en essayant de simplifier sa mise en oeuvre, surtout pour les moins initiés... |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 160 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |