Historique des modifications - Message

Message #7014

Sujet: N3xtD


Type Date Auteur Contenu
Création du message 28-09-2009 19:42:25 tmyke

nico Ecris:

bon à part ça c'est plutot cool, les screenshots sont réalisé en purebasic ? ou en c++ ?

avec PureBasic et C++, a la base il n'y a pas vraiment de différence ceci dit wink

nico Ecris:

quelle est ta fréquence de travail sur ce projet?

Au départ, je faisais un update toute les semaine. Aujourd'hui, le gros du travail étant établi, la fréquence
des mise à jours est moins important. Plus une petite pause ces dernier temps, la prochaine mise à jour
sera certainement maintenant pour mi-octobre.

nico Ecris:

peut-il faire office de game engine ? ou faut-il rajouter des éléments ?

Non. Il manque la gestion reseau et la partie son pour en faire un tant soit peu un game-engine.
Cela reste un moteur 3D, même un certain nombre d'ajout le rend plus complet que Irrlicht lui-même.

nico Ecris:

Quelle sont les addon inclus ? (fonctionalités)

Un moteur de terrain fait maison, les XEffect, pivots, sprites3D, LOD, skinGUI, bolt, etc...
Pas mal de truc que reconnaitront ceux qui ont l'habitude de se promener au sein de la communauté Irrlicht.

nico Ecris:

quelle est la version de N3XTD ?( état d'avencement, stabilité)

j'en suis à la l'update 17. Le projet est né il y a 7 mois.

nico Ecris:

souhaiterais-tu que dans l'avenir ce projet soit officialisé comme un addon d'Irrlicht?

On ne peux pas vraiment le considérer comme un 'addon'. Il s'agit surtout d'une lib 3D s'articulant autour
d'Irrlicht, dont le code à été un peu modifié, et sur laquelle vient se greffer un certains nombre d'éléments
supplémentaires, et tout cela en essayant de simplifier sa mise en oeuvre, surtout pour les moins initiés... wink

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