Message #7012
Sujet: N3xtD
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 27-09-2009 15:14:27 | tmyke |
![]() Juste un petit post pour une présentation rapide de N3xtD. Il m'est arrivé parfois d'en parler de manière très fugitive dans certains messages sur ce forum, je tenais donc à faire une petite présentation rapide de ce projet personnel. N3xtD est donc un moteur 3D, qui est destiné à la base aux programmeurs de langage Basic, et plus particulièrement aux amateurs de PureBasic. C'est donc un moteur qui s'appuie sur le moteur Irrlicht (modifié), un moteur physique (Newton 2.xx) ainsi qu'un certain nombre d'addon connus. Parce qu'il est d'abord destiné au langages comme les Basic, N3xtD c'est quelques 1200 instructions procédurales, couvrant la plupart des domaines attendus. Il reste néanmoins toujours la possibilité de programmer directement du code Irrlicht (un exemple du pack le montre d'ailleurs). Bref, son but est avant tout 'simplicité'. Le package PureBasic contient près d'une centaine d'exemple, le package C++ n'en comprend qu'une vingtaine, mais il n'est pas bien difficile de transposer les autre exemple de PB vers du code C++. Le site qui lui est dédié est ici : http://www.n3xt-d.org Le package pour C++ ainsi que le code source du moteur sont dans la section download (pas besoin de s'inscrire). C'est OpenSource, même licence qu'Irrlicht lui même.
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